Chapelle du château des Milandes/

Chapelle du château des Milandes

Histoire et contexte du projet 

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En savoir plus sur l’histoire du site.

Les objectifs clefs du projet furent :

Respecter le lieu et sa sacralité
Développer et gérer le projet de A à Z
Permettre à tout le monde d'accéder au niveau de connaissance et d'information qu'il souhaite
Proposer une muséographie inédite
Le système devait être entièrement automatisé et synchronisé

Numérisations / Relevés

Nous avons procédé à des relevés par Scan et par photogrammétrie aérienne afin d’obtenir un modèle extrêmement précis, un nuage de points 3D en couleur, de la Chapelle.

Ce nuage de points est la base de notre travail de restitution 3D de la Chapelle à ses différentes périodes de construction.

Reconstructions 3D DES PEINTURES

La reconstruction 3D de toutes les peintures et scènes de la Chapelle est le résultat d’une étroite collaboration entre nos modélisateurs 3D, la restauratrice des peintures, des spécialistes de l’époque et la propriétaire du château des Milandes.

placard

RECONSTRUCTION 3d DE LA CHAPELLE

La Chapelle ayant eu deux périodes majeures au niveau architectural, nous avons restitué La Chapelle en 3D à ses périodes. Un travail basé sur les résultats des recherches des archéologues et du CNRS, ainsi qu’avec la consultation de divers experts et historiens locaux.

Développement d'applications TACTILES

Nous avons développé les applications tactiles des 4 bornes installées dans La Chapelle. Chaque application ayant une navigation différente et traitant un sujet précis. Le défi fut de concevoir une navigation simple, qui permette au visiteur lambda d’avoir les informations essentielles, tout en permettant aux personnes qui le souhaitent, d’accéder à un niveau d’information beaucoup plus poussé et extrêmement complet.

Hologramme

Restitution du gisant en 3D animé, pour une projection holographique. 

Audiovisuel

Nous avons produit différents reportages, tant pour les archives personnelles du domaine que pour la communication. Ainsi des reportages sur les fouilles, la restauration des peintures, les recherches ADN menées au CNRS, l’incroyable histoire de cette chapelle… ont été réalisés.

développement d'une application enfants

Nous avons développé une application inédite pour les enfants. Ludique, en 360° et en 3D.

développement d'une application PMR

Mapping

La reconstruction 3D de la peinture du Saint-Christophe en animation expliquant la scène devant être projetée à un endroit précis et aux contours difficiles. Nous avons procédé à un mapping sur mesure afin que la projection épouse parfaitement les angles et contours du mur et des voutes.

Muséographie

Un travail d’analyse et d’étude a été réalisé avec notre scénographe afin de définir le meilleur parcours de visite, les angles de projection optimums, les effets de la lumière sur ces projections, la diffusion du son…

Le choix de l’ensemble du matériel a ensuite été effectué en fonction de ces critères.

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